PCDIY!業界新聞
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Adobe Advertising Cloud攜手AppNexus推動供應鏈完全透明化
數位廣告儘管已然問世,有助於行銷人員在效能及效率方面取得實質成果,不過業界仍因某個似乎相當棘手的問題煩惱:複雜的供應鏈完全缺乏透明度。因此,行銷人員需花費時間應付基本問題,包括廣告收入的去向,以及廣告收入實際分給發行商的比例。 為了實現更佳的可靠性,Adobe Advertising Cloud 與 AppNexus 近日宣布首次將交易雙方的所有費用透明化。廣告主透過 Adobe Advertising Cloud 購買 AppNexus 廣告庫存,即可掌握整條供應鏈的完整透明度,史上首次得以了解特定發行商獲得的廣告分成。 Adobe Advertising Cloud 全球夥伴關係總監Sahil Gupta表示:「品牌業者清楚表態,希望整條供應鏈完全透明、全權擔責。我們很驕傲能夠繼續在此開創新局,為 AppNexus 推進這樣的願景喝采。我們相信透明化人人受惠,並期待其他業者跟進。」 AppNexus 執行長 Brian O’Kelley 表示:「行銷人員需要且應該擁有對供應鏈的完整可見度,AppNexus 全心致力於確保每一個廣告主皆能看到終端發行商究竟獲得預算多少分成。從未有其他程序化市場做出這樣的承諾,我們期待今天宣布的消息能夠建立新的業界標準。」 自問世以來,Adobe Advertising Cloud 向廣告主收取的費用都相當透明。去年,平台率先與業界領導性廣告庫存供應方平台( SSPs )達成協議,完整揭露或消除供應商買方費用,是促使業界更加透明化的重要一步。 現在透過 Adobe Advertising Cloud進行 AppNexus 交易的買家,可在網站上完全透明化地檢視預算分配和觸及終端發行商。這項合作計畫目前提供給使用 AppNexus 程式將廣告庫存轉為營收的發行商。 Adobe Advertising Cloud 擬在使用者介面推出報告,並在未來幾個月內增加更多供應方合作夥伴。至於 AppNexus 則是計畫與其他需求方技術合作夥伴,達成類似的透明度協議,同時進一步許下產品藍圖承諾,強化整條供應鏈的可見度。 這項措施是建立在 Adobe Advertising Cloud 獨立為行銷人員加強掌控與透明度的豐富經驗之上。2010年,我們成為首批媒體購買平台,且直接在軟體內公開網站績效與經濟狀況的媒體之一。 之後我們推出 BrandSafe 安全性套件,率先建立了 OpenVV ,並開源化目前業界的影音可視性標準,公布三種殭屍網路( botnet )的細節,與重要第三方整合出可視性、認證等等。最近我們發表了「無人流量信用計畫」( Non-Human Traffic Credit Program ),任一廣告若經值得信賴的第三方認定為詐騙,即自動退費給廣告主。
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玩家區首日強作壓境,排隊人龍再現
台北國際電玩展玩家區第一天開展,為了今日限量八百台的《魔物獵人:世界》PlayStation®4 Pro雄火龍機,從昨天下午起就出現排隊人潮,在正式開賣後立刻銷售一空,而台灣遊戲奧斯卡「GAME STAR 遊戲之星」大獎,也在臺灣館舉行頒獎典禮,總計頒發七個獎項,今年共有93款遊戲參賽,為期一個月近八萬名玩家票選後,由《幻想神域:啟源女神》獲得台灣研發遊戲金獎、台灣獨立遊戲部份由《她和他和她的澎湖灣》獲得金獎。 台北電玩展為期兩天的B2B ZONE商務區,以商務交流、遊戲版權交易為主,共有27個國家、279家業者參與展出,現場來自各國的獨立遊戲團隊、遊戲開發商、發行商、廣告行銷和金流商等,現場交談非常熱絡,今年再度打破歷年紀錄,共吸引2361位國內外買主到場,較去年成長29%,媒合場次超過3000場。 今年商務區首度增設VR專區,包括《飛向宇宙~浩瀚VR》、《組裝玩具戰爭》、《像素防衛戰-意志分裂者VR》、《Alisha》、《僵屍山莊》、《飛飛大作戰》、《潛往_》、《幻想狩獵》及《天空戰鬥VR》等九款台灣團隊開發的VR遊戲,其他包括新加坡、舊金山、馬來西亞、日本、義大利、加拿大與中國等,皆展示眾多虛擬實境相關新作,現場吸引不少買主爭相及各國獨立遊戲團隊試玩體驗以及進行技術交流。 高峰會首日(1/25)上午邀請UUUM全球業務負責人 Rene Paulesich 以《青鬼2》為例,透過各個YouTuber不同的創作風格分享與直播遊戲,達到全球超過三百萬次下載佳績的經驗,充分展現了擴散行銷的成功案例;Mineski International總經理張銀水在演講中表示,相較與台灣、歐美等地,東南亞的電競發展腳步相對緩慢,但市場發展潛能卻不容小覷。 首日壓軸邀請Yahoo奇摩電競頻道、中華民國電子競技運動協會、Riot Games、台北城市科技大學和閃電狼職業電子競技隊伍領隊共同參與電競生態圈高峰論壇,結合新聞時事議題,探討台灣電競發展方向,發表一系列發展趨勢觀點。來自各個不同領域的聽眾與講者間現場互動氣氛熱烈,也在論壇中彼此分享針對電競生態圈的未來想像,包括電競選手的職涯及生活規畫,台灣民眾對電競產業的觀感等,都有值得深入思考的觀點與想法。 亞太遊戲高峰會首度針對想要進入遊戲產業的玩家舉辦主題演講,今年除了預先登錄報名踴躍外,現場報名人數更是超出預期,曉數碼創意總監林郁穎和玩家分享當遊戲企劃該具備何種特質,以及如何進行職前準備等精彩內容,台下聽眾也頻做筆記,為自己的未來做準備;台灣競舞娛樂台港澳區商務合作負責人陳先倫剖析台灣職業電競發展方向與產業現況,聽眾瞭解若要成為電競選手必須如何增進技能、培養心理素質與退休後的生涯規劃等具體建議。 而數位卡夫特製作人魏傳耕也以團隊本身經驗為例,和玩家們分享遊戲開發與獨立製作遊戲心得,讓玩家在投身遊戲開發工作前,能有更深入的瞭解,會後也吸引不少玩家與製作人交流討論。最後則由台灣電玩教父,臺灣電競協會理事長施文彬先生和玩家們分享從玩家到創作並製作遊戲音樂,以及創立電競協會直到立法院三讀通過電競成為運動賽事的心路歷程。 Gravity攤位今年展出多款新作,提供全新MMORPG手遊《RO仙境傳說:Spear of Odin》、PC線上遊戲《RO仙境傳說:起源》以及FPS線上遊戲鉅作《狂歡對決》的試玩體驗。台灣萬代南夢宮娛樂也在玩家區首日邀請《CODE VEIN噬血代碼》製作人抵台,發表最新遊戲情報,同時也舉行舞台活動邀請實況主和YouTuber 到場與玩家同樂。 下午則是由《DISSIDIA FINAL FANTASY NT》新作舞台活動展開序幕,由遊戲製作人間 一郎及開發總監鯨岡武生一同向玩家發表遊戲最新內容,讓參加舞台活動的排隊人潮擠爆PlayStation攤位。另一方面,《拳皇98終極之戰》、《聖域對決》、《星萌戰警》與《火線狂飆VR》等遊戲,都在電玩展現場舉行表演賽,活動內容刺激精彩令玩家大呼過癮。 上午 PlayStation 舞台邀請知名實況主阿神、倉鼠教主安啾與新生代男團SpeXial偉晉、風田到現場進行舞台活動。《天堂M》則是邀請閃電狼職業選手NL、超負荷與玩家一同進行王族保衛戰。卡牌遊戲《闇影詩章》今年也特別邀請知名實況主叉燒、球Z、小嵐、蛋蛋與小熊到現場與玩家同樂。
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Ubisoft台北電玩展攤位盛大開幕,豐富你的遊戲世界
2018 台北國際電玩展開展首日,Ubisoft 以「豐富你的遊戲世界」為主題展出旗下包含《極地戰嚎 5》、《飆酷車神 2》兩款未上市遊戲在內共 5 款遊戲陣容,現場更有 10 名瘋兔女孩貼身指導在最新 Switch 平台上所推出的《瑪利歐 + 瘋狂兔子 王國之戰》。 凡是試玩《飆酷車神 2》的玩家可參加抽獎活動,有機會將市價 69 萬元的真實哈雷重機 Iron 883™ 2018 年最新款騎回家、此外展期間更將送出多樣遊戲試玩贈品,每日限量2000名。 Ubisoft 攤位現場在《Just Dance 舞力全開》舞群的暖場下正式拉開序幕,透過混編近 20 首眾人耳熟能詳的熱門歐美金曲甚至 J-Pop,結合遊戲原創歌曲「All You Gotta Do (Is Just Dance !)」帶來精彩的演出。 此外現場還設有《刺客教條:起源》即時綠幕合成體驗,玩家將可化身電玩預告片主角站在金字塔尖端眺望廣大遼闊的埃及,並首次帶來遊戲週邊商品銷售,現場推出原裝進口 Ubicollectibles 巴耶克、艾雅收藏公仔、1:1 復刻伊甸蘋果、1:1 復刻電影版袖劍以及 Ubisoft 旗下遊戲等。 而在 1 月 27 日(六)上午 11:00,Ubisoft 也邀請到了擁有超過 50 萬頻道訂閱人氣的知名影評 YouTuber 超粒方在 Twitch 平台帶來與遊戲開發團隊的會談「歡迎來到希望郡!」,來自 Ubisoft 蒙特婁工作室的首席編劇 Andrew Holmes 將在直播節目中以 PlayStation 4 Pro 實機示範並解析遊戲,同時與超粒方聊聊遊戲的故事與背景設定。
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「Gran Turismo Sport 台灣盃」總冠軍於今日出爐!
Sony Interactive Entertainment Taiwan Limited (SIET) 宣布,「Gran Turismo™ Sport 台灣盃」最終總冠軍賽於今日台北國際電玩展的PlayStation®舞台上熱烈展開,在Gran Turismo™ 之父「山內 一典」製作人和全場觀眾的見證下,誕生台灣盃總冠軍! 「Gran Turismo™ Sport 台灣盃」自2017年11月開始,在宜蘭、台中、台北和高雄展開多場區域競賽,吸引全台超過500位玩家參加。全台成績前8名的參賽者,在上午的準決賽中進行激烈廝殺,贏得前四強的選手獲得登上總決賽舞台的機會。 而四位選手在總決賽指定的「紐堡林GP賽道」展開精彩的三圈對決,最後由「周翼騰」先生脫穎而出、獲得全台冠軍,並自「山內 一典」先生手中接下冠軍獎盃、獎金新台幣5萬元,以及包含PlayStation®4 Pro主機、PlayStation®VR豪華同捆包等,市價超過新台幣6萬元的豐富豪華獎品。 此外,SIET於PS4™遊戲《Gran Turismo™ Sport》在2017年10月17日上市時,推出全球僅一組、台灣限定、售價新台幣139萬8千元的史上最強「Gran Turismo™ Sport 超級同捆組」。 消息公布後近一個月的時間內,就吸引近2,500位民眾報名抽選,最後是由台北的「柯仲澤」先生獲得購買資格。今日活動中也特別邀請得主柯先生來場,與「山內 一典」先生以及一手促成「Gran Turismo™ Sport 超級同捆組」誕生的SIET總經理「江口 達雄」先生一同進行「交車儀式」。 PlayStation®4(PS4™)平台獨佔大作《Gran Turismo™ Sport》是Gran Turismo™系列最新作品、7歲到77歲皆能體驗的競速模擬之作。挑戰PS4™性能極限的新次元如相片般寫實的圖像、所有玩家都能上手的簡易又有深度的全新車輛物理模擬。 徹底改變相片的世界的全新拍照模式「Scapes」、可讓您觀賞和FIA(國際賽車聯盟)合作的世界選手選拔賽的「競速模式」。
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芬-安全F-Secure預測2018年更多針對企業的勒索軟體攻擊
2017年發生了大規模的漏洞洩露、全球的勒索軟體WannaCry爆發,以及更多的資料外洩事件。芬-安全F-Secure的專家預測,2018年將有更多針對企業的加密勒索軟體攻擊。芬-安全F-Secure台灣總代理 — 「湛揚科技」致力為企業用戶提供高性價比的解決方案,在新春特別推出「旺旺迎新春 湛揚獻好禮」活動,凡首次購買「芬-安全 企業安全防護解決方案」即享有新客戶七折特惠價。 勒索軟體在世界各地的網路上肆虐,從專注於個人逐漸演變為越來越針對企業和大型組織。被感染的對象包括企業、醫院、政府機構、金融機構、教育單位,都是網路犯罪分子鎖定的潛在目標。 根據芬-安全F-Secure Labs研究員PäiviTynninen表示:「我們仍然會看到網路犯罪分子開發新型勒索軟體,但不會像過去兩年那樣多。」攻擊個人的交付機制對於目前來說並不是那麼有效,預計企業將面臨更多的勒索軟體攻擊,所以可能會看到網路犯罪分子更加關注對企業進行有針對性的勒索軟體攻擊,從少數受害者賺取更大利益。在最近一份關於勒索軟體的報告發現,在2017年就有26%的企業遭到勒索軟體的攻擊。 結合檔案信譽、應用程式行為分析和利用漏洞多種檢測因素,抵禦零時差威脅及加密勒索軟體攻擊的傷害。 選擇需要額外保護的機敏資料以及信任的應用程式,透過進階行為監控與邏輯分析,來防止惡意和未知的應用程序破壞或篡改重要數據。 F-Secure 多重引擎技術對病毒、木馬、蠕蟲等不同種類的惡意軟體進行徹底掃描過濾和防護,確保因單一防毒引擎造成的漏報和誤報情況,加強作業系統安全。 阻斷任何已知殭屍網路的網路活動,並具備域名信譽過濾及可調整的白名單選項,能阻止大多數的進階持續威脅及加密勒索威脅。 透過信譽技術,瀏覽到惡意網站或釣魚網站時,立即提示並阻止用戶繼續瀏覽。 支援微軟作業系統與3000多種常見軟體,主動找出企業環境內的軟體漏洞,並依關鍵安全性提出軟體更新與漏洞修補建議。
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《絕地求生:台港澳交流賽》於台北國際電玩展登場
台港澳首度PUBG跨區域線下比賽《絕地求生:台港澳交流賽》於台北國際電玩展強勢登場,賽事指定使用的 Intel® Core™ i7-8700K處理器,為現場選手帶來頂尖的效能威力! 英特爾台灣行銷總監林秀娟(Georgine Lin)在台北國際電玩展PUBG展位表示,電競已在全球累積龐大的觀眾群,在台灣也被正式納入運動產業。 英特爾全球投入超過十年,擴大電競的無限可能,目標是將電競推廣到全球的體育舞台。英特爾近期將舉辦IEM英特爾極限高手盃大賽南韓平昌站,此賽事為讓全球更多人體驗電競快感的重要一步。 Intel® Core™ i7-8700K處理器是最適合遊戲平台的桌上型電腦處理器,擁有最高的單一核心渦輪加速,可呈現高於前一代版本25%的畫面更新率(frame rate),讓遊戲玩家享受極致、沉浸、與順暢無比的遊戲體驗。 英特爾台灣行銷總監林秀娟(Georgine Lin)(照片左二)在台北國際電玩展PUBG展位表示,電競已在全球累積龐大的觀眾群,在台灣也被正式納入運動產業。 英特爾全球投入超過十年,擴大電競的無限可能,目標是將電競推廣到全球的體育舞台。英特爾近期將舉辦IEM英特爾極限高手盃大賽南韓平昌站,此賽事為讓全球更多人體驗電競快感的重要一步。
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GAME STAR遊戲之星獲獎名單,電競、懷舊手遊最夯
2018台北國際電玩展於1月25日至29日在台北世貿一館盛大展開,作為每年產業與消費者重要指標的「GAME STAR 遊戲之星票選」已在1月5日結束投票,玩家區開展首日邀請經濟部工業局 林俊秀組長、經濟部數位內容產業推動辦公室 龔仁文主任及台北市電腦公會 黃鋆鋇副總幹事進行頒獎。今年共有93款遊戲參加票選,為期一個月的票選活動湧入近八萬多名玩家參加投票,打破去年紀錄。 擁有台灣遊戲奧斯卡之稱的「GAME STAR 遊戲之星票選」,每屆都有數萬名玩家以行動支持心目中的好遊戲,今年獎項劃分為「線上遊戲」、「網頁遊戲」、「單機遊戲」、「遊樂器遊戲」、「行動遊戲」、「台灣獨立遊戲」與「台灣研發遊戲」七大類,其中「台灣獨立遊戲」與「台灣研發遊戲」為跨平台票選,而產品數量與廠商數量眾多的行動遊戲,以不分類方式選出「年度十大人氣行動遊戲」。 有國民手遊之稱的二次元動漫MMORPG《幻想神域:啟源女神》,是傳奇網路自製線上遊戲《幻想神域》轉移至行動平台後的作品,取材自東西各國神祇,以獨特「源神」系統打造氛圍獨具的奇想世界,讓玩家可以深入遊戲內容,享受日式遊戲美學帶來的絕佳遊戲體驗。 《落櫻散華抄REMAKE》是一款結合戀愛約會、打工經營與卡片戰鬥的校園冒險AVG遊戲,以純愛系的戀愛育成與冒險故事為主軸,讓玩家可以和心儀的女角一同奮戰,體驗不可思議的校園戀愛奇幻冒險。 經典國產單機角色扮演遊戲《軒轅劍》系列作《軒轅劍外傳:穹之扉》,自2015年推出後便不斷獲獎,作品啟用全新光影系統,成功烘托結合歷史與神話的遊戲氛圍,深受廣大玩家肯定。 隨著電競議題發酵,穩居人氣王寶座的MOBA遊戲《英雄聯盟》,以內容豐富的角色與戰術運用為人稱道,今年再度獲得線上遊戲金獎。《英雄聯盟》不僅是全球熱門電競賽事項目之一,亦成功帶動全球電競熱潮,從S1開始到去年剛結束的 S7 世界大賽中,台灣選手的優異表現,也連帶推動了台灣電競賽事的發展。 獲得銀獎的FPS類型遊戲,同時也是國際電競比賽項目之一的《AVA 戰地之王》,以獨特的兵種、技能和遊戲模式獲得大量好評。銅獎則是由畫風精美華麗的MMORPG《黑色沙漠》獲得。 承襲經典線上遊戲《RO仙境傳說》的網頁遊戲版本,玩家們熟悉的卡牌鑲嵌、市集拍賣以及紙娃娃系統等遊戲特色一應俱全,玩家可以在 WEB 版中再次扮演各種《仙境傳說》經典職業,盡情遨遊《仙境傳說》中各個世界地圖。此外,網頁版也重新規劃操作流程,玩家可輕鬆上手遊戲操作,快速體驗遊戲樂趣。 《看門狗 2 中文版》是Ubisoft科技動作冒險遊戲《看門狗》的系列作品,玩家扮演居住在科技革命誕生地舊金山灣區的年輕駭客,展開史上最大規模的駭客行動,意圖破壞深入探制居民生活的城市作業系統 ctOS 2.0。在遼闊開放的世界中,玩家將可盡情探索包括舊金山、奧克蘭甚至是矽谷等地區,成為駭客組織 DedSec 的一員,推翻受企業掌控操縱的世界。 內容規模為原本兩倍的《三國志 13 with 威力加強版》,以極致的武將玩法讓玩家活躍於三國歷史之中,在這次票選中也獲得玩家青睞,拿下銀獎。而擁有廣闊世界觀的軍事射擊遊戲《火線獵殺:野境》也在眾多單機遊戲大作中脫穎而出獲得銅獎。 由白金工作室開發,SQUARE ENIX發行的《NieR: Automata》,2017年一推出便廣受玩家好評,故事設定為地球被外星機械生命佔領,人類逼著於月球上生存;為了重回地球,人類派出人型機械於地球上消滅機械生命,本作以新型人型機械「寄葉部隊」二號B型與九號S型等為中心,描述與機械生命間的戰鬥,精彩的遊戲內容與扣人心弦的故事劇情更讓玩家愛不釋手。 以《火影忍者疾風傳:終極風暴4》內容為基礎,收錄本篇與後續追加內容,並同時加入次世代主角-漩渦鳴人與日向雛田之子「漩渦慕留人」的故事而成的《火影忍者疾風傳,終極風暴4 慕留人傳》,以爽快的戰鬥風格與充滿魅力的角色受到銀獎肯定。結合《刺客教條2》、《刺客教條:兄弟會》及《刺客教條:啟示錄》經典三部曲內容的《刺客教條:埃齊歐合輯》則是在遊樂器遊戲項目拿下銅獎。 《她和她和她的澎湖灣》由台灣獨立遊戲團隊艾蘿塔斯 Erotes Studio開發,故事以1949年在澎湖發生的「山東學生流亡案」為背景,講述少年與少女們在澎湖發生的青春愛情故事。 在2017年度十大人氣行動遊戲中,《Garena傳說對決》經典的5V5團戰系統,讓玩家可以隨時隨地線上開打,與其他9位玩家同場競技。承襲《FINAL FANTASY零式》世界觀,以獨特的軍神系統和戰鬥風格吸引玩家的《FINAL FANTASY 最終幻想:覺醒》也在榜上有名。 《拳皇98 終極之戰OL》則是讓玩家們可以在遊戲中蒐集自己熱愛的KOF角色,組成最強的陣容,爽快的連擊戰鬥模式更是讓玩家們直呼過癮。另外移植自《天堂2》的《天堂2:革命》,從遊戲畫風、內容和遊戲模式,都讓玩家們回味再三,也因此讓《天堂2:革命》成為年度十大人氣遊戲之一。 另外,風格獨特的《少女前線》讓玩家可以盡情享受經營模擬與培育的樂趣,隨時隨地可以甩槍爆頭的第一人稱行動射擊遊戲《Garena 武裝菁英》,以及考驗玩家智慧與策略的卡牌遊戲《爐石戰記:安戈洛歷險記》等,都是2017年度十大人氣行動遊戲之一。
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Ford測試創新機械外骨骼科技,降低員工疲勞與受傷機率
Ford裝配線上的作業員正在試用一款穿載於上半身的機械外骨骼背心─EksoVest,以減少每天在工作中舉高雙臂重複多達4,600次,一年累計達100萬次所產生的疲勞或傷害。機械外骨骼背心EksoVest是Ford用來降低員工在汽車裝配過程當中身體負荷的先進科技最新範例。 這是Ford裝配線工人高舉雙臂執行組裝工作的概略次數,而這類長時間、高頻率的工作大幅增加了身體疲勞或受傷的機率。 「我的工作包括一些要抬頭並高舉雙臂的動作,所以當我下班回家之後,通常背部、頸部和肩膀都相當痠痛。」Ford密西根州組裝廠的裝配線工人Paul Collins表示。「在我開始使用這款機械外骨骼背心之後,不僅身體的痠痛感降低了,回家後也更有體力陪我的孫子玩。」 EksoVest這款無須動能支援的機械外骨骼背心是為工廠、營造工地及物流中心等工作環境所設計的,它可依據不同身高進行量身訂製,從身高152公分到193公分的使用者皆可使用,並且為每隻手臂提供5至15磅且可調整的支撐力道。 便於穿著的EksoVest相當輕薄,讓使用者能夠自由地移動手臂。「透過與Ford的合作,我們能夠依據Ford生產線員工的使用者觀點來進行EksoVest初期原型的測試與改良,以確保最終產品能緩解身體緊繃的狀況、降低受傷的機率,進而提高員工的工作效率與士氣。」 Ekso Bionics的共同創辦人暨科技長 Russ Angold表示。在Ford與美國汽車工會(UAW)的支持之下,EksoVest目前在兩座美國境內的工廠進行測試,計畫未來將測試範圍擴大到其他區域。 「工會成員的健康與安全一直是我們的優先要務。看到EksoVest在測試地點的實證成果,我們非常期待能將這項科技推廣到其他Ford的製造廠。」 EksoVest是Ford用來降低員工在汽車裝配過程當中,身體所承受的負擔的先進科技最新範例。據2016年統計,造成Ford北美區全職員工暫時無法上班、工作性質受限或必須調職的工傷事件不到1.6%,相較10年前降低了83%,也創下有史以來的最低紀錄。 「一直以來,Ford的目標是要為全球各地努力工作的員工維持安全、高生產力的工作環境。」「Ford投資於最新的人體工學研究、組裝技術提升和EksoVest輔助科技,不僅能提升設計效率及裝配線的安全性,同時也為我們的顧客提供最高的車輛生產品質。」 Ford人體工學專家已經利用人體工學科技工具輔助超過100款新車的上市,其中包括最新的2018年式Ford Mustang、2018年式Ford F-150和2018年式 Ford Expedition和Lincoln Navigator。
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2018 TGS大會電競舞台指定選用AORUS電競主機,帶給玩家最強悍的電競體驗
技嘉科技於2018台北國際電玩展(TGS)與多家廠商合作,提供優質的電競產品供玩家體驗,2018 TGS大會電競舞台更指定採用技嘉AORUS全套電競配備,提供現場多家遊戲廠商,進行遊戲體驗對戰,滿足玩家打Game 需求!AORUS電競主機板及顯示卡可提供高效穩定的電競平台,搭配AORUS電競滑鼠、鍵盤享受電競速度快感,AORUS電競耳機提供極致音效,再結合AORUS電競機殼,完整提供玩家全套的電競體驗。 大會電競舞台指定主機採用技嘉Z370 AORUS Gaming 3電競主機板,搭載第8 代Intel® Core™ i7-8700K 處理器,提供穩定的高效能,顯卡則採用技嘉GeForce® GTX 1070 G1 Gaming 8G電競顯示卡,讓遊戲效能大幅提升,讓現場玩家在體驗的同時,可以感受到頂級的電競效能。 延續技嘉廣受讚譽的獨家技術,在音效方面採用ALC1220 120dB訊噪比高傳真音效晶片,搭載Smart Headphone Amp技術與WIMA Hi-Fi 高階音效電容,網路則採用Killer™ E2500網路,讓玩家進一步制敵機先、決勝千里,內建2組超高速PCIe Gen3 x4 M.2插槽,並支援多顯示卡串接輸出,內建雙重鎖定PCIe插槽,搭配超耐久單片式全包覆式裝甲防護設計,加上記憶體插槽裝甲防護,為電腦周邊提供更最強而有力的支撐效果,讓玩家不用擔心顯示卡過重而毀損主機板,更不用擔心安裝記憶體施力不當造成板彎。 加上極具個人化的特色的Smart Fan 5、RGB Fusion及可替換式時尚雷雕飾板等獨家豐富功能,絕對讓玩家眼睛一亮。此外,技嘉AORUS Z370電競主機板也符合加州電腦效率標準CEC 2019的嚴苛規範,讓玩家在高效能與節能省碳兩者兼得。 採用 NVIDIA GEFORCE GTX 1070 繪圖晶片,搭載全新旗艦級NVIDIA® Pascal™ 繪圖晶片架構,支援 8K解析度螢幕顯示@60Hz,內建8 GB GDDR5/ 256位元記憶體。 顯示卡風扇設計採用技嘉風之力三風扇搭配獨特刀鋒扇葉造型,技嘉風之力三風扇散熱系統配置高效能純銅熱導管、獨特刀鋒造型風扇等散熱技術,可大幅提升解熱能力,同時將高效能純銅熱導管打平塑型後直接接觸GPU表面,透過增加熱導管與GPU的直接接觸面積,可大幅提升GPU的熱源傳遞速度,隨時將顯示卡保持在一個低溫的工作環境,進而帶來更高、更穩定遊戲效能。全金屬背板與炫黑風扇設計相互呼應,讓外型從裡到外更加酷炫強悍,也防止PCB板彎或零件撞落,提供顯示卡多一層保護。
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戰決時刻!Lenovo 〈Legion of Champions Series II〉曼谷總決賽正式開打
全球頂尖的電腦製造商Lenovo與Intel共同舉辦為期三天的電競盛典〈Legion of Champions Series II〉最終總決賽,此次賽事將於1/26至1/28在泰國曼谷盛大登場,預期將有超過60位的電競玩家一起共襄盛舉,為中亞太區電競賽事一大盛會。 延續去年成功落幕的首屆賽事,今年〈Legion of Champions Series II〉將擴大規模,除了香港與台灣外,更有來自印尼、馬來西亞、菲律賓、新加坡、泰國和越南等六區的好手,共八區的冠軍代表將於總決賽一較高下,總獎金更高達約46萬新台幣。在1/26-1/28三天浴血奮戰後,第一名的優勝隊伍將可奪得約19萬新台幣,而第二名與第三名獎金,將分別約10萬元與6萬元新台幣。 Lenovo中亞太地區區域總經理張偉豪表示:「亞洲是電競崛起的中心,也是電競電腦成長的主要推動力,藉由電競市場的發展,帶給科技業巨大的衝擊。電競也逐漸被認為是職業運動,就像籃球和足球一般。 Lenovo此次主辦〈Legion of Champions Series II〉,專為頂尖的電競玩家提供了一個戰場,也希望藉此能讓更多的電競的狂熱粉絲,投入這個不斷成長的社群中。」。 Intel Asia Pacific and Japan, Director of Global Account for Lenovo, George Chacko 指出:「隨著亞洲電競產業的爆發性成長,玩家對於專業電競電腦需求增加、期許更完美的電競體驗,渴望也隨之增長, Intel將憑藉更創新的科技來協助玩家發揮最佳的實力,給遊戲玩家極致的體驗。」 Lenovo Legion電競系列,讓〈Legion of Champions Series II〉各區的冠軍發揮最專業的表現,Lenovo更特別在賽事首次展出周年紀念版Legion Y520筆電,慶祝Legion電競品牌自CES 2017發表後成立一周年,推出紅與黑金兩款設計。 Lenovo Legion Y520周年紀念版電競筆電,最高搭載Intel第七代Core™ i7標準電壓處理器,內建2 x 2W 通過 Harman™ 認證高品質立體聲喇叭,支援Dolby Audio™ Premium軟體增強,不管在遊戲、電影、音樂品質都有出色的表現,原音重現遊戲場面,讓玩家感受如臨現場的震撼,15.6吋Full HD IPS電競液晶顯示器,為玩家帶來無與倫比的視覺饗宴。 〈Legion of Champions Series II〉是Lenovo孕育下個世代電競社群,在亞洲深耕的成果之一。
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